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	<title>Kommentare zu: 3D-Software Cinema 4D vs. Blender</title>
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	<description>Fotowissen rund um die analoge und digitale Fotografie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Nov 2011 19:11:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Firespitter</title>
		<link>http://www.fotowissen.eu/3d-software-cinema-4d-vs-blender/comment-page-1/#comment-3733</link>
		<dc:creator>Firespitter</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 00:29:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fotowissen.eu/?p=174#comment-3733</guid>
		<description>Hallo also ich finde das Blender sich in quasi allen Punkten mit 3ds max und cinema4d messen kann. mann kann mit Blender Extrem Deteilgetreu modelieren und licht effekte etc. sind auch kein problem.
Ich werde wohl niemals auf ein anderes programm umsteigen.
Und Blender hat noch einen Vorteil: Es hat eine eigene Game Engine und ist somit den Komerziellen Programmen Voraus (wenn ich richtig damit liege das diese keine game engine haben)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo also ich finde das Blender sich in quasi allen Punkten mit 3ds max und cinema4d messen kann. mann kann mit Blender Extrem Deteilgetreu modelieren und licht effekte etc. sind auch kein problem.<br />
Ich werde wohl niemals auf ein anderes programm umsteigen.<br />
Und Blender hat noch einen Vorteil: Es hat eine eigene Game Engine und ist somit den Komerziellen Programmen Voraus (wenn ich richtig damit liege das diese keine game engine haben)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: blenderOrNot</title>
		<link>http://www.fotowissen.eu/3d-software-cinema-4d-vs-blender/comment-page-1/#comment-3418</link>
		<dc:creator>blenderOrNot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:49:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fotowissen.eu/?p=174#comment-3418</guid>
		<description>Also. Ich habe 2 Jahre lang mit 3DS MAX gearbeitet. Irgend wann wurde mir von einem Kumpel empfohlen auf Cinema 4D umzusteigen, weil es intuitiver sei.
Nach dem ich die TrialVersion runtergeladen habe (damals noch v. 9) konnte ich mit dem Programm &#252;berhaupt nicht klar kommen. Die Dokumente oder Tutorials, die ich damals durchgelesen habe, brachten mich nicht weiter.
Vor zwei Jahren hatte ich ein interessantes Gespr&#228;ch mit einem 3D-Artist. Er fing an mit MAX zu arbeiten, dann ging er auf Cinema 4D &#252;ber und schlie&#223;lich auf MAYA. Dann entdeckte er BLENDER und seit dem (3 Jahre lang) benutzt er nur dieses Programm.
Nach diesem Gespr&#228;ch habe ich mir Blender runtergeladen. Zu meinem erstauenen muss ich sagen, dass das Programm weniger als 20 MB gro&#223; war. Au&#223;erdem wurde mein Arbeitsspeicher geschont (3DS MAX verbrauchte einiges mehr). Auch f&#252;r mich war die Oberfl&#228;che chaotisch und un&#252;bersichtlich angeordnet, aber nach einem Tag Arbeit konnte ich schon einiges damit anfangen. (ICH KENN KEIN 3D PROGRAMM, WO ICH MIR SOFORT ALLES KLAR WURDE, NUR WEIL DIE BUTTONS BESCHRIFTET WAREN)
Es mag sein, dass man sich mit dem Programm st&#228;ndig besch&#228;ftigen muss, um die ShortCuts und &#228;hnliches nicht zu vergessen, aber bei den anderen Programmen ist es auch der Fall. Wenn man 3DS MAX v.5 mit 3DS MAX v.7 oder neueren vergleicht, stellt man auch einen deutlichen Unterschied in der GUI fest.
Aber seien wir ehrlich, wenn ich mich nicht st&#228;ndig mit der Welt der 3D besch&#228;ftige, dann mache ich das nur hobbym&#228;&#223;ig.
Eins kann ich aber sagen, es gibt keine Software, die alles kann. Wenn man auf der Seite 3dtotal die Arbeiten und verwendete Software anschaut, stellt man fest, dass sie alle eine Mischung aus Verschiedenen Programmen nutzen.
Modellierung in Cinema oder Maya oder Max oder XSI oder Blender
Texturen mit ZBRUSH und Photoshop (&#220;BRIGNES BLENDER HAT AUCH DEN SCULPT-MODE -&gt; ZBRUSH-Funktionalit&#228;t)
Licht mit VRAY
Composing mit Photoshop

Wenn man sich &#252;berlegt, dass man alle Programme kaufen muss, dann wird man doch Pleite.

Der Vorteil von Blender sind vor allem die Kosten.
Die meisten Plugins sind auch noch kostenlos.
Anstatt VRAY gibt es yafray (www.yafray.org), welches auch umsonst ist und auch sehr gute Ergebnisse liefert.
Das WIKI von Blender ist immer auf dem neusten Stand und alle Funktionen werden gut an Beispielen erkl&#228;rt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also. Ich habe 2 Jahre lang mit 3DS MAX gearbeitet. Irgend wann wurde mir von einem Kumpel empfohlen auf Cinema 4D umzusteigen, weil es intuitiver sei.<br />
Nach dem ich die TrialVersion runtergeladen habe (damals noch v. 9) konnte ich mit dem Programm &#252;berhaupt nicht klar kommen. Die Dokumente oder Tutorials, die ich damals durchgelesen habe, brachten mich nicht weiter.<br />
Vor zwei Jahren hatte ich ein interessantes Gespr&#228;ch mit einem 3D-Artist. Er fing an mit MAX zu arbeiten, dann ging er auf Cinema 4D &#252;ber und schlie&#223;lich auf MAYA. Dann entdeckte er BLENDER und seit dem (3 Jahre lang) benutzt er nur dieses Programm.<br />
Nach diesem Gespr&#228;ch habe ich mir Blender runtergeladen. Zu meinem erstauenen muss ich sagen, dass das Programm weniger als 20 MB gro&#223; war. Au&#223;erdem wurde mein Arbeitsspeicher geschont (3DS MAX verbrauchte einiges mehr). Auch f&#252;r mich war die Oberfl&#228;che chaotisch und un&#252;bersichtlich angeordnet, aber nach einem Tag Arbeit konnte ich schon einiges damit anfangen. (ICH KENN KEIN 3D PROGRAMM, WO ICH MIR SOFORT ALLES KLAR WURDE, NUR WEIL DIE BUTTONS BESCHRIFTET WAREN)<br />
Es mag sein, dass man sich mit dem Programm st&#228;ndig besch&#228;ftigen muss, um die ShortCuts und &#228;hnliches nicht zu vergessen, aber bei den anderen Programmen ist es auch der Fall. Wenn man 3DS MAX v.5 mit 3DS MAX v.7 oder neueren vergleicht, stellt man auch einen deutlichen Unterschied in der GUI fest.<br />
Aber seien wir ehrlich, wenn ich mich nicht st&#228;ndig mit der Welt der 3D besch&#228;ftige, dann mache ich das nur hobbym&#228;&#223;ig.<br />
Eins kann ich aber sagen, es gibt keine Software, die alles kann. Wenn man auf der Seite 3dtotal die Arbeiten und verwendete Software anschaut, stellt man fest, dass sie alle eine Mischung aus Verschiedenen Programmen nutzen.<br />
Modellierung in Cinema oder Maya oder Max oder XSI oder Blender<br />
Texturen mit ZBRUSH und Photoshop (&#220;BRIGNES BLENDER HAT AUCH DEN SCULPT-MODE -&gt; ZBRUSH-Funktionalit&#228;t)<br />
Licht mit VRAY<br />
Composing mit Photoshop</p>
<p>Wenn man sich &#252;berlegt, dass man alle Programme kaufen muss, dann wird man doch Pleite.</p>
<p>Der Vorteil von Blender sind vor allem die Kosten.<br />
Die meisten Plugins sind auch noch kostenlos.<br />
Anstatt VRAY gibt es yafray (www.yafray.org), welches auch umsonst ist und auch sehr gute Ergebnisse liefert.<br />
Das WIKI von Blender ist immer auf dem neusten Stand und alle Funktionen werden gut an Beispielen erkl&#228;rt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Blendipel</title>
		<link>http://www.fotowissen.eu/3d-software-cinema-4d-vs-blender/comment-page-1/#comment-3411</link>
		<dc:creator>Blendipel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 16:53:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fotowissen.eu/?p=174#comment-3411</guid>
		<description>&quot;Es ist intuitiv was Rotation, Bewegung, Skalierung, Extrusion und vieles mehr angeht.&quot;
Das mag schon sein, aber ich kann mir dabei kaum intuitiveres vorstellen als die Tasten R (Rotate), G (Grab), S (Scale) und E (Extrude). Von daher ist da Blender auf keinen Fall im Nachteil, oder?

Dass Blender f&#252;r einen an Standard-Benutzeroberfl&#228;chen gewohnten Nutzer nicht ganz so schnell in den Grundz&#252;gen zu erlernen ist als Blender mag ich gerne glauben - insofern kann es schon sein, dass es f&#252;r denjenigen, der immer nur in einer halben Stunde ein Produkt visualisieren will, um dann wieder einen Monat nichts mit dem Programm zu machen, besser ist, C4D zu benutzen.
Ich beziehe mich hier eher auf k&#252;nstlerische oder aufw&#228;ndigere Anwendungen. Hier hatte ich immer das Gef&#252;hl, und h&#246;re das auch so von anderen, dass man in C4D nur am klicken ist und sich durch Men&#252;s und den Rest verdeckende Fenster arbeiten muss, sodass man am Ende sehr langsam wird.
&quot;
Nun ist es ja jedem selber &#252;berlassen, beides auszuprobieren und zu sehen wie es l&#228;uft.&quot; Zumindest f&#252;r Windows- und Mac-User, stimmt. Wobei es schon sehr aufw&#228;ndig ist, alle relevanten Pakete (C4D, Blender, XSI, Maya, 3ds, ...) so lange zu testen, dass man einen brauchbaren Eindruck davon hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Es ist intuitiv was Rotation, Bewegung, Skalierung, Extrusion und vieles mehr angeht.&#8221;<br />
Das mag schon sein, aber ich kann mir dabei kaum intuitiveres vorstellen als die Tasten R (Rotate), G (Grab), S (Scale) und E (Extrude). Von daher ist da Blender auf keinen Fall im Nachteil, oder?</p>
<p>Dass Blender f&#252;r einen an Standard-Benutzeroberfl&#228;chen gewohnten Nutzer nicht ganz so schnell in den Grundz&#252;gen zu erlernen ist als Blender mag ich gerne glauben &#8211; insofern kann es schon sein, dass es f&#252;r denjenigen, der immer nur in einer halben Stunde ein Produkt visualisieren will, um dann wieder einen Monat nichts mit dem Programm zu machen, besser ist, C4D zu benutzen.<br />
Ich beziehe mich hier eher auf k&#252;nstlerische oder aufw&#228;ndigere Anwendungen. Hier hatte ich immer das Gef&#252;hl, und h&#246;re das auch so von anderen, dass man in C4D nur am klicken ist und sich durch Men&#252;s und den Rest verdeckende Fenster arbeiten muss, sodass man am Ende sehr langsam wird.<br />
&#8221;<br />
Nun ist es ja jedem selber &#252;berlassen, beides auszuprobieren und zu sehen wie es l&#228;uft.&#8221; Zumindest f&#252;r Windows- und Mac-User, stimmt. Wobei es schon sehr aufw&#228;ndig ist, alle relevanten Pakete (C4D, Blender, XSI, Maya, 3ds, &#8230;) so lange zu testen, dass man einen brauchbaren Eindruck davon hat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Peter Roskothen</title>
		<link>http://www.fotowissen.eu/3d-software-cinema-4d-vs-blender/comment-page-1/#comment-3410</link>
		<dc:creator>Peter Roskothen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:01:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fotowissen.eu/?p=174#comment-3410</guid>
		<description>@Blendipel:
Ich habe nach wenigen Tagen in Cinema 4D 11 gute Aussichten, die Software kennenzulernen, damit hervorragendes Rendering zu bew&#228;ltigen und durch die logische Struktur immer wieder leichten Einstieg in die Bedienung zu bekommen, wenn ich einmal Pause gemacht habe von 3D. Nun mag es sein, da&#223; der Misserfolg mit Blender am Blenderbuch gelegen hat. Das jedenfalls ist in Kombination mit Blender keine M&#246;glichkeit in vier Tagen einen Einstieg zu erhalten. Ich habe die Struktur der Bedienoberfl&#228;che nicht gemocht und mich nicht dran gew&#246;hnen k&#246;nnen.
Im Gegensatz zu Cinema 4D 11, welches logisch aufgebaut ist. Man kann die Software mit wenigen &#252;bersichtlichen Tastaturbefehlen bedienen, wenn man mag. Es ist intuitiv was Rotation, Bewegung, Skalierung, Extrusion und vieles mehr angeht. Meine pers&#246;nliche Wahl f&#228;llt trotz der nicht kostenlosen Lizenz auf Cinema 4D 11. Meine Wahl ist &#252;brigens ganz deutlich und positiv. 
Nun ist es ja jedem selber &#252;berlassen, beides auszuprobieren und zu sehen wie es l&#228;uft. Mit dem Buch &quot;Einstieg in Cinema 4D 11&quot; von Helge Maus jedenfalls ist der Einstieg in Cinema 4D einfach und wirklich effizient. Beides zusammen ist meine pers&#246;nliche Empfehlung.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Blendipel:<br />
Ich habe nach wenigen Tagen in Cinema 4D 11 gute Aussichten, die Software kennenzulernen, damit hervorragendes Rendering zu bew&#228;ltigen und durch die logische Struktur immer wieder leichten Einstieg in die Bedienung zu bekommen, wenn ich einmal Pause gemacht habe von 3D. Nun mag es sein, da&#223; der Misserfolg mit Blender am Blenderbuch gelegen hat. Das jedenfalls ist in Kombination mit Blender keine M&#246;glichkeit in vier Tagen einen Einstieg zu erhalten. Ich habe die Struktur der Bedienoberfl&#228;che nicht gemocht und mich nicht dran gew&#246;hnen k&#246;nnen.<br />
Im Gegensatz zu Cinema 4D 11, welches logisch aufgebaut ist. Man kann die Software mit wenigen &#252;bersichtlichen Tastaturbefehlen bedienen, wenn man mag. Es ist intuitiv was Rotation, Bewegung, Skalierung, Extrusion und vieles mehr angeht. Meine pers&#246;nliche Wahl f&#228;llt trotz der nicht kostenlosen Lizenz auf Cinema 4D 11. Meine Wahl ist &#252;brigens ganz deutlich und positiv.<br />
Nun ist es ja jedem selber &#252;berlassen, beides auszuprobieren und zu sehen wie es l&#228;uft. Mit dem Buch &#8220;Einstieg in Cinema 4D 11&#8243; von Helge Maus jedenfalls ist der Einstieg in Cinema 4D einfach und wirklich effizient. Beides zusammen ist meine pers&#246;nliche Empfehlung.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Blendipel</title>
		<link>http://www.fotowissen.eu/3d-software-cinema-4d-vs-blender/comment-page-1/#comment-3407</link>
		<dc:creator>Blendipel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 15:21:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fotowissen.eu/?p=174#comment-3407</guid>
		<description>&quot;Cinema 4D 11 verspricht nicht nur eine sehr viel bessere Bedienoberfl&#228;che, sondern ist auch schlichtweg einfacher zu verstehen und anzuwenden.&quot;
Aus Sicht eines Gelegenheits-Blender-Benutzers muss ich da widersprechen. Die Benutzeroberfl&#228;che von Cinema 4D mag auf den ersten Blick &quot;einfach&quot; aussehen, da sie eher dem entspricht, was man aus anderen Bereichen und von anderer Software kennt. Kurz: Sie ist gewohnt und deshalb sieht sie einfach aus. Bei Blender das genaue Gegenteil: Die Blender-Oberfl&#228;che ist in vielen Bereichen weit weg von der Norm-Oberfl&#228;che, sie ist aufs Wesentliche reduziert und wirkt auf den ersten Blick kompliziert, absto&#223;end, vielleicht sogar chaotisch.
Aber nach einiger Zeit der Arbeit mit Blender bemerkt man: Sie ist besser, weil sie intuitiv, schnell und praktisch ist. Intuitiv hei&#223;t hier nicht, dass man sie am ersten Tag versteht, aber dass sie so durchg&#228;ngig und durchdacht ist, dass man von einer Funktion auf die n&#228;chste schlie&#223;en kann und alles irgendwie so abl&#228;uft, wie man es beim Arbeiten braucht.
Das mit den Shortcuts ist so eine Sache - man kann ja auch (fast) alles in den Men&#252;s anw&#228;hlen, aber es geht einfach verdammt viel schneller mit Shortcuts - und die n&#246;tigsten sind nicht so viele. Es ist sicher falsch, dass man t&#228;glich mit Blender arbeiten muss, um die Shortcuts nicht zu vergessen - einmal in der Woche aufmachen gen&#252;gt locker, und wenn man einmal einen Tag intensiv damit gearbeitet hat, kann man es auch mal einen Monat liegen lassen, ohne etwas zu vergessen. Denn es dauert nicht lange, und die Shortcuts sind Intuition und nicht mehr &#220;berlegung.

Der entscheidende Punkt, weshalb ich denke, dass das Blender-UI besser ist ist der, dass es schnell und logisch ist. Alle Nachteile sind Nachteile des Erlernens, und die Lernphase ist nicht wirklich so lang wie man am Anfang vielleicht denkt. Da man aber ein 3D-Programm in der Regel ohnehin viel benutzen muss, um halbwegs brauchbare Ergebnisse zu erzielen, ist Blender optimal - eine Woche einarbeitszeit amortisiert sich sp&#228;ter schnell, wenn man 50% schneller arbeitet. Und das ist sicher keine unerreichbare Zahl, gerade wenn es ums Modelling und ums animieren geht.

Und noch ein Hoffnungsschimmer f&#252;r Umsteiger:
Blender 2.5x wird wohl noch dieses Jahr erscheinen und im Interface wohl deutlich personalisierbarer werden, um den Umstieg von anderen Programmen zu erleichtern.
Klar ist aber: Wie C4D oder Maya wird Blender nie aussehen - und das aus gutem Grund. Es spielt sicher eine wichtige Rolle, dass Blender von denen geschrieben wird und wurde, die auch damit arbeiten - keiner wei&#223; besser, was in der Praxis gut ist und was nicht.

Gru&#223; vom Blendipel :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Cinema 4D 11 verspricht nicht nur eine sehr viel bessere Bedienoberfl&#228;che, sondern ist auch schlichtweg einfacher zu verstehen und anzuwenden.&#8221;<br />
Aus Sicht eines Gelegenheits-Blender-Benutzers muss ich da widersprechen. Die Benutzeroberfl&#228;che von Cinema 4D mag auf den ersten Blick &#8220;einfach&#8221; aussehen, da sie eher dem entspricht, was man aus anderen Bereichen und von anderer Software kennt. Kurz: Sie ist gewohnt und deshalb sieht sie einfach aus. Bei Blender das genaue Gegenteil: Die Blender-Oberfl&#228;che ist in vielen Bereichen weit weg von der Norm-Oberfl&#228;che, sie ist aufs Wesentliche reduziert und wirkt auf den ersten Blick kompliziert, absto&#223;end, vielleicht sogar chaotisch.<br />
Aber nach einiger Zeit der Arbeit mit Blender bemerkt man: Sie ist besser, weil sie intuitiv, schnell und praktisch ist. Intuitiv hei&#223;t hier nicht, dass man sie am ersten Tag versteht, aber dass sie so durchg&#228;ngig und durchdacht ist, dass man von einer Funktion auf die n&#228;chste schlie&#223;en kann und alles irgendwie so abl&#228;uft, wie man es beim Arbeiten braucht.<br />
Das mit den Shortcuts ist so eine Sache &#8211; man kann ja auch (fast) alles in den Men&#252;s anw&#228;hlen, aber es geht einfach verdammt viel schneller mit Shortcuts &#8211; und die n&#246;tigsten sind nicht so viele. Es ist sicher falsch, dass man t&#228;glich mit Blender arbeiten muss, um die Shortcuts nicht zu vergessen &#8211; einmal in der Woche aufmachen gen&#252;gt locker, und wenn man einmal einen Tag intensiv damit gearbeitet hat, kann man es auch mal einen Monat liegen lassen, ohne etwas zu vergessen. Denn es dauert nicht lange, und die Shortcuts sind Intuition und nicht mehr &#220;berlegung.</p>
<p>Der entscheidende Punkt, weshalb ich denke, dass das Blender-UI besser ist ist der, dass es schnell und logisch ist. Alle Nachteile sind Nachteile des Erlernens, und die Lernphase ist nicht wirklich so lang wie man am Anfang vielleicht denkt. Da man aber ein 3D-Programm in der Regel ohnehin viel benutzen muss, um halbwegs brauchbare Ergebnisse zu erzielen, ist Blender optimal &#8211; eine Woche einarbeitszeit amortisiert sich sp&#228;ter schnell, wenn man 50% schneller arbeitet. Und das ist sicher keine unerreichbare Zahl, gerade wenn es ums Modelling und ums animieren geht.</p>
<p>Und noch ein Hoffnungsschimmer f&#252;r Umsteiger:<br />
Blender 2.5x wird wohl noch dieses Jahr erscheinen und im Interface wohl deutlich personalisierbarer werden, um den Umstieg von anderen Programmen zu erleichtern.<br />
Klar ist aber: Wie C4D oder Maya wird Blender nie aussehen &#8211; und das aus gutem Grund. Es spielt sicher eine wichtige Rolle, dass Blender von denen geschrieben wird und wurde, die auch damit arbeiten &#8211; keiner wei&#223; besser, was in der Praxis gut ist und was nicht.</p>
<p>Gru&#223; vom Blendipel <img src='http://www.fotowissen.eu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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